気ままな新米

だらだらゲームの感想述べます

Chrono Odysseyテストレビュー

 

Chrono Odysseyのβテストでのメインクエストクリアまで遊んだので、レビューしていきたいと思います。

前提として、自分はMMOとして「リネージュ2」「Tower of Aion」「黒い砂漠」を遊んでおりそのあたりも踏まえてお伝えできればと思います。

MMO難民として

  • その他に「ファイナルファンタジー14」や「Throne and Liberty」やその他を試したがどれも自分には合いませんでした。
  • 「黒い砂漠」を数年前に引退して以来しばらくまともにMMOはしておりません。
  • 「Throne and Liberty」にはかなり期待しておりました。
    実際にテストから実装直後まで遊びましたが、もっさり感がひどく続きませんでした。

プレイして良かった点

  • 謳っている通りビジュアルは美麗です。前から韓国産のMMOばかりしていましたので、ここは自分にドンピシャです。
    日本人好みの美男美女がクリエイトできます。
  • ソウルライクもほぼ評判通りで、再序盤のモブがいきなり強くて何度も倒されました。(再序盤は装備が貧弱すぎたため)
  • ボス戦も初見ではそれなりに歯ごたえがあります。
    メインクエストの3匹目のボスは雑魚がワラワラ沸くので時間スキル使わないと結構きついです。
  • 生活系コンテンツが「黒い砂漠」そっくりです。
    採掘、伐採、釣り・・・。
    制作装備がかなり強いので、ほぼ必須になると思います。(トレードがテストでは使えませんでした)
  • Chrono Odyssey独自の時間系スキルが面白いです。
    メインクエストのボスモンスターを召喚できたり、ジョジョの「ザ・ワールド!!」がMMOで使えます。
    4つ目のスキルが、高い場所から落ちても大丈夫、高いところから他の高いところに移動出来るなど、使いどころに可能性があります。
  • 壁を上るアクションがあるため、大体のところは行けます。
    上がった先に、宝箱やちょっとしたイベント、鉱物等があるため、探索が捗る。
  • フィールドボスがファイナルファンタジー14みたいな大人数でフルボッコではなく、数人でも何なら頑張ればソロでも倒せます。
  • 職業による3種類の武器から2種類を使用。
    自分は剣士のソードと双剣を使用していましたが、両方とも軽快で使いやすかったです。
    ソウルライクゲームで自分はそれほどパリィは得意ではないですが、このゲームのパリィは緩いです。簡単に取れます。
    グレートソードは使用感としてはもっさりで、多数のモブを相手にする場合は有用かと思います。
  • レンジャーは序盤だけ使用しましたが、レイピアとクロスボウが軽快で面白かったです。
    ただ、最初に剣士を選んでいたため、剣士のガードがかなり有用だと実感できました。
  • テスト段階では本当にデイリークエストがないです。
    毎日ログインしてデイリーする作業が苦痛にしかならなかったのでこれはうれしいです。

気になった点

  • 非戦闘時にも移動時にスタミナを消費します。
    すぐにスタミナが切れるので、馬を手に入れるまではかなりストレスが溜まります。
  • 時間系スキルの召喚ですが、2体目と4体目が召喚後すぐに解除されます。
    バグなのか仕様なのか不明ですが、次回までに修正希望です。
  • ソウルライクっぽいですが、制作装備を揃えればヌルゲーになります。
    制作装備が強すぎて、ドロップや宝箱から出てくる装備がしょぼすぎます。
  • 突発クエでNPCが叫びますが、どこにいるのかわかりにくい。
    このクエスト連続性なため、できればすぐにわかるようにハイライト等してほしかったです。
  • 制作装備の作成に、重装備と軽装備では制作難易度が異なります。
    剣士の重装備は基本的に鉱物と木材なんですが、両方とも見分けがつきやすく集めやすいです。
    かたや軽装備だと麻や皮が分かりにくいです。皮は動物型のモンスターから剥ぐので、モブを倒さないといけない手間がかかります。(指名手配のポイントで交換できますが、全部を交換は割に合わないです)
  • アトラクション型のダンジョンがストレスにしかならない。
    モンスターを倒して進むのではなく、ジャンプや落ちない配置を覚える(スクショ等)、トラップをよけながら進むタイプのアトラクションは要らないと思います。
    クリア報酬が時間系のスキルの強化ポイントなため、後々必須レベルになり、ここが賛否にかなり分かれるポイントかも。
  • アクション性なら「黒い砂漠」のほうが圧倒的にスムーズに感じます。
    また、生活系も内容がうっすいと感じます。テスト段階では後半に使う用途の素材も入手できるうえに種類が少なく、採取時間がかなり長いです。

最後に

まだテスト段階なのでこれが全てではないですが、可能性は感じれる内容かと思われます。

来年以降実装まで心待ちにして待ちたいと思います。

ただ、「黒い砂漠」と比べるとまだまだ荒っぽいと感じました。むしろ「黒い砂漠」ってかなり完成度が高いのでは?!と思える内容でした。

ではもう一度「黒い砂漠」をしますかと問われると、それはもういいかなと思っています。

SWITCH2はいまだに購入できませんが、グラフィックボードをそろそろ買い替えようかなーと。

 

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